THE NEED FOR SPEED III: HOT PURSUIT

Ya estoy aquí de nuevo. Ha costado trabajo llegar pero l legué. El mes pasado tocó estrategia, y este, deportes o simulación (según como se mire). Pues...si, THE NEED FOR SPEED III: HOT PURSUIT Ahora tenéis a vuestro alcance el placer de conducir un Ferrari. Este juego, que lo situaríamos entre el arcade y la simulación, nos permite vivir auténticas sensaciones. Probad. Arrancamos el juego, y.........nos quedamos con la boca abierta. Si, son los gráficos, impresionentes. Si tenéis posibilidad, probad con una 3Dfx. La alta calidad de detalle con que han sido diseñados los vehículos, es insuperable. Los circuitos y fondos junto con los efectos de iluminación, no hacen más que subir la nota por encima de diez. El sonido es punto y a parte. Un juego de este calibre no podía ser menos en este aspecto. Contiene el sonido justo y adecuado para cada circunstancia. Como novedades respecto a las dos entregas anteriores, destacan las opciones de puesta a punto del coche, que han sido ampliadas. Es posible no sólo escoger las relaciones de cambio, sino también el tipo de neumáticos, la carga aerodinámica, el reparto de frenada, la dureza de la suspensión, el |  | comportamiento del motor y la sensibilidad de la dirección. Otra buena novedad es la mayor interacción de nuestro coche con el entorno. Podemos salirnos de la carretera y volcar por una pendiente o tomar un atajo, sin que los límites del asfalto nos frenen y nos devuelvan a la pista, como ocurría antes. Entre los nuevos coches se encuentran los mejores modelos, además de nuevos coches de persecución con los que podemos ser los policías que intentan dar caza a los infractores. Incorpora nuevos modos de competición como el torneo a muerte (el último queda eliminado) o la mencionada persecución, la posibilidad de conducción nocturna y con diferente climatología y la descarga de nuevos vehículos por Internet completan el conjunto de opciones que hacen de este título el mejor, con diferencia. Tanto por red, móden cable o serie como pantalla dividida podremos disfrutar de la competición con algún amigo y sólo necesitaremos una copia del juego, ya que dispone de instalación remota, algo que siempre es de agradecer. Como puntos negativos señalaré la escasa verosimilitud en la física de las colisiones y los excesivos requerimientos hardware para poder disfrutar del juego a tope. Esto sin embargo, no empaña la calidad del juego.

Ficha técnica Compañía: Electronic Arts Distribuidora: Electronic Arts Versión comentada: PC CD-ROM Web: http://www.needforspeed.com/ Precio aprox: 6.990 ptas Configuración recomendada 1.- Windows 95 / 98 2.- 32 MB RAM 3.- Tarjeta aceleradora 3Dfx 4.- Pentium 200 Mhz 5.- CD-ROM 4x |  |
Calificación
Gráficos | 10
Dificultad | 8
Diversión | 10
Adicción | 10
Originalidad | 8
Animación | 9
Ambientación | 10
Música | 9
Presentación | 10
Total | 9'5

Trucos y consejos ¤ Teclear "allcars" en cualquiera de los menús pone a nuestra disposición todos los coches. Igualmente "empire" activa el circuito secreto Empire City y con "go01" a "go02" podremos conducir los diferentes vehículos que, normalmente, forman parte del t ráfico: furgonetas, camiones, etc... ¤ Cortar bien por el interior de las c ur vas es fundamental para ir rápido. Poner el coche a punto para cada tipo de circuito también ayudará a ganar los segundos que marcan la diferencia entre la victoria y la derrota.

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