Otros cursos: Curso de C Programacion en C by CHIP

Aqui es donde verdaderamente comienza el Curso de C. Ya se han acabado las lecciones basicas sobre este. Ahora comenzaremos con algo tambien basico, pero introduciendo algo mas de practica.
Apartir de este capitulo muchos de vosotros os comenzareis a dar cuenta de que estais aprendiendo algo mas complicado de lo que al principio creiais. Otros, encambio, os puede llegar a parecer sencillo.
El C es sencillo hasta llegar a un punto. Estas lecciones basicas que se dan en este numero son sencillas para todos; lo mas complicado es acostumbrarse a la sintaxis del C. Esto no es problema para los que ya sepan algo de Java, JavaScript e incluso para los que hayan realizado scripts para el mIRC, etc. Todo es acostumbrarse. Y una vez superado esto no es mas que recordar los distintos comandos y ponerse manos a la obra (:
Os deseo suerte y espero que vayais 'empollando' todo lo que en este numero se enseña, pues de aqui a que llegue el proximo teneis tiempo (;

Para los que sepais programar en Visual Basic tambien os puede ser algo mas sencillo comprender la estructura de un programa en C. Un programa escrito en C se compone de diversas partes principales: llamada a las librerias, declaracion de variables y funcion MAIN(). La llamada a las librerias puede resultar algo incomprensible para muchos programadores acostumbrados al alto nivel. Simplemente, se trata de llamar a unas librerias que son las que contienen los comandos que se van a utilizar. Cada una de ellas ocupa memoria, por lo que se recomienda solo cargar las necesarias. Para que el Turbo C reconozca los comandos, este los busca en las librerias; si en las librerias no aparecen, los comandos seran inutiles y el programa tambien lo sera. Las librerias mas conocidas y principales son conio.h y stdio.h. Pero hay que tener en cuenta que existen muchas mas para muchas finalidades diversas. Cada version del Turbo C puede llegar a tener mas de una nueva y gente particular se puede dedicar a crearlas. Hay gente que le puede llegar a recordar a los objetos OLE: pero nada que ver. El lugar donde se llaman es siempre fuera y antes que la funcion MAIN(). La declaracion de variables no es nada mas lejos que lo mismo que se realiza en Visual Basic, por ejemplo. Las variables, antes de ser utilizadas, han de ser declaradas. Si una variable es declarada dentro de una funcion, esta solo podra ser utilizada dentro de esta si no se le indica lo contrario. Lo mas normal, para utilizar una variable en todo el programa entero dentro de cualquier funcion etc., es declararla fuera y antes de la funcion MAIN(). La funcion MAIN() es la funcion principal de un programa. Esta es la que se ejecuta al iniciar el programa y es imprescindible. Una funcion no es mas que una especie de SUBRUTINA (en QBasic, sin ir mas lejos). Esto no es del todo cierto, pero sirve para darse una idea. En una funcion se recogen dentro algunas declaraciones de variables (si se desea) y los comandos correspondientes (si se desea hacer algo). Una funcion puede ser llamada y entrar en ella cuando se desee; ejecutando asi los comandos de esta en el momento que el programador quiera. Es muy util para esquematizar un programa y estrucutarlo bien para ser entendido facilmente.

El ESTILO de un programa en C ha de ser lo mas estructurado posible. Con ello conseguiremos que sea mas facil de entender para nosotros a la hora de revisar el codigo o para la persona que lo lea. Es esencial no utilizar muchos comandos inecesarios si tenemos la posibilidad de compactarlo todo en menos comandos. Entre menos lineas de codigo, sin alterar la mision del programa, mas compacto y legible sera; ocupara menos memoria y sera mas rapido de leer para nosotros. Esto marcara la diferencia entre un programa directo y bien programado o un programa chapucero. Esta muy bien adaptar un estilo de estructuracion para hacer mas legible a nivel humano. Es ideal separar por mas de una linea dos funciones, por mas de dos la declaracion de librerias y las declaraciones de variables fuera de las funciones (por dos las que esten dentro de una funcion). Tambien es recomendable separar los comandos por una linea cuando son directos y sencillos y por dos cuando se trata de comandos mas dificiles o, simplemente, que tengan poco que ver: esto es la separacion segun la importancia, sencillez u objetivo de los mismos. Cuando se llega a un bucle, un if, switch o cualquier otro comando que pueda ser estrucutrado en diversas lineas (desplegado), se recomienda "abrirlo" y contener todos sus comandos ordenados linea bajo linea en vez de poner todo el comando en una sola (siempre y cuando sea mas facil de entender asi su funcionamiento que en una sola linea). Las tareas para imprimir texto en pantalla, borrar pantalla, etc. suelen irc muy juntos y hasta en la misma linea. Ordena tambien con los tabuladores, acuerdate de esto. ##### Ejemplo desordenado: `if(a==3){clrscr();printf("\nHola\a");getch();exit(0);}` Ejemplo ordenado: `if(a==3) { clrscr(); printf("\nHola\a"); getch(); exit(0); }`

El Turbo C es sensible a las mayusculas y minusculas. Es conveniente escribir todos los comandos en minusculas. Si no lo hacemos asi, nos dara error. Asi que antes de programar ceriorate de no tener activada la tecla "Bloquear Mayusculas" y conscienciate de esto firmemente: no vaya a ser que tengas que cambiar buena parte por el hecho de escribir en mayusculas o no sepas por que te da error. Haz caso al apartado anterior y ordena el programa a la perfeccion: optimiza tu codigo. Es muy util (escencial) a la hora de detectar un fallo y entender el codigo para modificarlo, etc. Muchas veces dara error el programa o habra un pequeño "bug" y no seras capaz de encontrarlo con facilidad ya que no entenderas a la perfeccion tu propio codigo y te veras con dificultad para "navegar" en el. Acuerdate de la memoria. No cargues mas variables de las necesarias y tampoco derroches en librerias (escatima mucho con esto). Tampoco te pongas a escribir muchos comandos. Muchas veces existen "escapes" para no utilizarlos todos sin cambiar el funcionamiento del programa o existen otros comandos que hacen lo mismo o mas en menos espacio. Te resultara obvio, pero no es tan sencillo. Muchos escriben, por ejemplo, dos clrscr(); entra una linea que no escribe nada en pantalla y, por lo tanto, con uno basta. Esto es un pequeño ejemplo, pero es muy frecuente y es para dar una idea. Cierra los comandos. Los acostumbrados al javascript o html, por ejemplo, estan acostumbrados a ello. En este caso, los comandos se cierran con ";" (clrscr();). Muchas veces dara error y no sabras por que. Si te da error, fijate de no haber escrito la declaracion de librerias dentro de alguna funcion o de haber puesto comandos antes que la declaracion de una o mas variables. Tambien fijate de no haber escrito mal los nombres de los comandos, de estar utilizando variables declaradas para todas las funciones o para la que estas trabajando, de utilizar comandos que figuran en las librerias cargadas en memoria... Has de entender a la perfeccion cada linea de tu programa: su forma de actuar, su sintaxis, sus contras y pros, etc. Muchos programas suelen fallar cuando a una variable INTEGER (int) no se le otorga un valor inicial al ser declarada (o al menos, antes de ser utilizada). Cuando declaramos este tipo de variables, estas acogen el valor que sea de la memoria. Ojo con esto, pues para los contadores, etc. en los que el usuario no da valor a la variable, etc. el programa no suele funcionar correctamente. Tambien ojo con las variables de cadena de texto (char) a las que se le ha de dar una extension maxima de caracteres. Esto ocupa memoria, por lo que si sabes seguro lo que ocupa en caracteres, pon el numero exacto. Si no estas seguro, pon un valor ligeramente mayor del que creas que ocupa. Solo asi evitaras que no quepa en la variable un texto y, con ello, futuros errores en el programa. Recuerda que el buen programador no es aquel que se sabe a la perfeccion todos los comandos y el lenguaje en el que trabaja, sino el que se estructura todo, tiene un estilo bueno para programar y realiza bien su tarea. Para ser mejor programador, debes tener estas dos cosas bien claras. Algo muy ideal y a lo que ya estan acosumbrados los programadores a bajo nivel, los creadores de aventuras graficas o conversacionales, los programadores que a la vez son guionistas de una buena historia o los que realizan programas complicados, etc. es coger unas hojas, algo para escribir y ponerse a hacer un "guion" de lo que vamos a hacer. Lo recomendable que escribas en uno o mas papeles puede ser (por orden): 1) Breve descripcion de lo que es el programa y que va a hacer. 2) Publico al que va dirigido. 3) Reunion de caracteristicas principales: fecha de inicio, lenguaje/s de programacion... 4) Contenido del mismo: archivos adjuntos, opciones en el programa, etc. 5) El comienzo del programa. Sus pantallas principales, estilo de presentacion, etc. 6) Partes en que se estructura el programa y maneras de interactuar entre estas. Un buen esquema. 7) Pequeño esbozo de personajes y algun que otro mapa, pantalla o situacion(si es un juego) y los primeros comandos para comenzarlo. 8) Forma de distribucion del producto. NOTA: Si se trata de un juego, y sobretodo de aventura, es muy bueno que realices un guion lo mas original, detallado y extenso posible (bien redactado). Y tambien necesitas darle un aspecto y personalidad superdetallados a todo lo que en el pongas: personajes, paisajes, pantallas, mapas, objetos...

Ha llegado la hora de la verdad. Ya sabes lo primordial para comenzar a "juguetear" con el Turbo C. Una vez mirado este codigo te recomendamos que lo cambies y hagas tus propias pruebas con tal de ver el efecto de los errores, etc. No hace falta que utilices copiar/pegar. Aqui tienes el codigo fuente. Observa este programa y "empollate" bien sus comandos pues es muy facil pero necesario para saber la sintaxis basica del C: ###### #include <stdio.h> /* Declaracion de la libreria stdio.h */ #include <conio.h> /* Declaracion de la libreria conio.h */ /* Comentario oculto que solo leemos nosotros */ int b=0; /* Declaramos una variable llamada b con el valor inicial de 0. Esta podra ser utilizada en cualquier funcion ya que ha sido declarada fuera */ main() /* La primera funcion siempre ha de tener el nombre MAIN() */ { /* Abrimos la llave para indicar el contenido de la funcion */ int a=0; /* Declaramos la variable a con el valor 0. Esta solo podra ser utilizada dentro de la funcion donde se declara: MAIN() */ clrscr(); /* Limpiamos la pantalla */ printf("\n\tHOLA MUNDO"); /* Bajamos una linea y hacemos un tabulador e imprimimos la frase*/ printf("\nA = %d y B = %d",a,b); /* Baja una linea e imprime el contenido de la variable A y B */ getch(); /* Hace una pausa hasta la pulsacion de una tecla */ } /* Cerramos la llave del contenido de la funcion */ ##### Esta es el esquema de un programa muy sencillo:

Acabamos de ver como se utilizan las secuencias de escape. Las diversas secuencias de escape estan comentadas en el numero 2 de GüebZine.
Su utilizacion es sencilla: printf("\Xtexto\X");
"X" es la secuencia de escape que queramos utilizar. Como podemos observar, las secuencias de escape solo se utilizan al principio o al final de cada contenido en un PRINTF y pueden estar juntas al texto, etc.
Para declarar una variable INTEGER (estas solo pueden guardar numerales. Su capacidad y funcion esta descrita en el numero 2 de GüebZine) se ha hecho, la primera, fuera de cualquier funcion ("b": esta se podra utilizar en cualquiera) y otra dentro de MAIN ("a": solo es posible utilizarla dentro de esta funcion).
El texto de PRINTF se concentra entre dos comillas dobles: una de inicio del texto y otra de finalizacion (").
Para imprimir en pantalla una variable, se le asigna un puesto en el texto imprimido en PRINTF, con este formato: %x. Donde X es la letra que corresponde al tipo de variable. En este caso, la letra es "d" ("%d") al tratarse de una variable de tipo integer. En los proximos numeros iremos aprendiendo mas letras y mas tipos de variables.
Luego, se pone el nombre de la variable o variables que han de ser imprimidas en la posicion indicada. Estas han de estar odenadas segun su orden de impreso en pantalla y separada con una coma que se pone entre las comillas dobles de finalizacion del texto (") y variable. Las variables tambien se separan entre ellas con una coma.
El comando de borrado de pantalla: "CLRSCR();" y el de pausa: "GETCH();" no necesitan ningun comentario ya que se entienden. En el MS-DOS, el primero seria "CLS" y el segundo "PAUSE".
El programa no tiene codigo de finalizacion ya que este se acaba cuando ya no encuentra mas comandos y solo esta la llave de cierre para MAIN().
Esto ha sido todo por ahora. Solo cabe decir que, para los que todavia no lo sepais, los programas han de ser escritos, ejecutados y compilados en un editor de C (y recomendamos que sean abiertos y leidos con uno de ellos). En este caso y para seguir el curso, recomendamos utilizar el TURBO C (para DOS, por supuesto). Donde encontrarlo ya se dijo en los numeros anteriores: busca en algun buscador por la red, pideselo a alguien en el IRC o, lo que os recomendamos, compralo.
Animo! el principio cuesta asimilar algunas cosas y entenderlas. Una vez te hagas a la sintaxis del C, no se te olvidara! :D